Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Tesla Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Fireball Wizard The Log Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Fireball Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Tesla
The Log Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log Tesla Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Tesla Fireball Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Tesla Fireball Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Lumberjack Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Fireball Wizard
Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Tesla Fireball Wizard The Log Lumberjack
Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Lumberjack Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Tesla The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Tesla Wizard Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Fireball Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Lumberjack Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Fireball Wizard Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Fireball The Log Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076