Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider
Zap
Goblins Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Zap Tornado Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Goblins Bats
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap
Bats
Hog Rider Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Goblins Bats
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Bats Zap Wizard Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Bats Wizard

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Goblins Bats Wizard Tornado P.E.K.K.A
Goblins
Ice Spirit Zap Wizard
Bats
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Goblins Bats Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit Goblins P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Bats Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Bats Zap
Tornado P.E.K.K.A Goblins Bats
P.E.K.K.A Goblins Bats
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Goblins Bats Zap
Bats Tornado Ice Spirit Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Tornado
Tornado Ice Spirit Goblins
Goblins Bats Zap Wizard Tornado
Bats Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Wizard
Wizard Ice Spirit Goblins Bats Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Wizard Goblins Bats Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblins Bats Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Goblins Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A
Wizard Ice Spirit Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblins Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Bats Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Ice Spirit Goblins Bats Zap Tornado P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Bats Zap Tornado
Wizard Tornado
Ice Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Goblins Bats Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Bats Zap Wizard Tornado
Zap Ice Spirit Bats Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Ice Spirit Bats
Zap Wizard Tornado
Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076