Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Phoenix Mother Witch Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Mega Knight
Valkyrie
Balloon Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Miner Mega Knight
Balloon
Valkyrie Miner Wizard Electro Wizard Mega Knight
Miner
Minion Horde Balloon Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Balloon Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Miner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Miner Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Inferno Dragon Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Miner Electro Wizard
Minion Horde Miner
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Miner Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Miner Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Miner
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Miner Wizard Electro Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Miner
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Miner Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076