Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Wizard Guards Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Guards
Hog Rider The Log
Prince
Valkyrie Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Guards Prince
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 2 15

Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard Prince The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Prince The Log Electro Wizard
Guards
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Guards Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Prince Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Prince
Guards Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Wizard Guards The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Guards Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Fireball Guards Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Guards Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince The Log
Guards Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Prince Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
Guards Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince The Log
Guards
Valkyrie Guards Prince
Fireball Valkyrie Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie
Guards Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Guards Prince The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Guards Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Prince The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Guards Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076