Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 12

Fireball
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076