Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch Princess
Zap
Minion Horde Witch Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Musketeer Hog Rider Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Witch Princess
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Musketeer Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton Princess
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Princess
Princess
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Minion Horde
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch Princess
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Witch Princess
Princess
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Princess
Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Witch Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Witch Musketeer Wizard Giant Skeleton Princess
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Princess
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Princess
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Musketeer Giant Skeleton Princess
Musketeer
Valkyrie Wizard Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde Musketeer
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Wizard Minion Horde Musketeer Witch Princess
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Princess
Witch Minion Horde Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Musketeer Witch Princess
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Princess
Princess Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Princess
Minion Horde Musketeer Wizard Princess
Minion Horde
Musketeer Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Wizard Princess
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Valkyrie Wizard Witch Princess
Minion Horde Witch
Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Princess
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard Princess
Minion Horde Musketeer Witch Princess
Musketeer Wizard Witch Princess
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076