Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Battle Healer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Battle Healer Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Battle Healer Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Ram Rider Monk
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Battle Healer Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Tornado Valkyrie Battle Healer Wizard Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Battle Healer Tornado Ram Rider Monk
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Wizard Tornado Ram Rider
Battle Healer
Firecracker Valkyrie Tornado Ram Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Ram Rider
Tornado
Wizard Firecracker Valkyrie Battle Healer Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Battle Healer Wizard Tornado
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Firecracker
Valkyrie Battle Healer Tornado
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Wizard Tornado
Battle Healer
Firecracker Valkyrie Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Wizard Firecracker Valkyrie Battle Healer Ram Rider
Ram Rider
Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Battle Healer Ram Rider Monk
Tornado Ram Rider Valkyrie
Firecracker Valkyrie Ram Rider Monk
Firecracker Valkyrie Battle Healer Tornado Monk
Tornado Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Tornado Ram Rider Electro Spirit Firecracker Wizard
Electro Spirit Valkyrie Battle Healer Ram Rider Monk
Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Wizard Tornado Ram Rider
Firecracker Wizard Tornado Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Electro Spirit Firecracker Tornado
Ram Rider
Tornado Monk Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Battle Healer Wizard Tornado Ram Rider
Valkyrie Wizard Tornado Electro Spirit Firecracker Battle Healer Ram Rider
Tornado Ram Rider
Valkyrie Wizard Electro Spirit Firecracker Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer
Firecracker Valkyrie Battle Healer Wizard Monk
Valkyrie Battle Healer Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Tornado Ram Rider Monk
Valkyrie Battle Healer Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Spirit Tornado Ram Rider Monk
Valkyrie Battle Healer Ram Rider
Valkyrie Battle Healer
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Tornado Monk
Valkyrie
Monk Valkyrie Tornado
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Battle Healer Tornado Monk
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Battle Healer Wizard
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Monk Tornado Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Spirit Tornado Ram Rider Monk
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Ram Rider
Monk Firecracker Wizard Tornado Ram Rider
Tornado
Firecracker Monk Valkyrie Wizard Tornado Ram Rider
Monk Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Monk Tornado
Firecracker Wizard Monk
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Monk
Monk
Wizard Tornado
Tornado Monk
Monk
Firecracker Tornado Electro Spirit Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Tornado Ram Rider Monk
Wizard Tornado Ram Rider Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Electro Spirit Firecracker Wizard
Wizard
Electro Spirit Firecracker Monk
Firecracker Wizard Monk
Electro Spirit
Firecracker Wizard Tornado Ram Rider Monk
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Monk Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Monk
Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076