Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Wall Breakers Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Wall Breakers
Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Zap Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076