Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Prince
Zap
Fireball Hog Rider Prince Fire Spirit The Log
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Zap Fireball The Log Wizard Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Fire Spirit Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball Prince

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Fireball Fire Spirit Skeleton Army Prince The Log
Fireball
Zap The Log
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Zap Wizard Prince The Log
Prince
The Log Zap Wizard Skeleton Army
The Log
Fireball Prince Fire Spirit Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Fire Spirit
Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Prince
Skeleton Army Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Fire Spirit Zap Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince The Log
Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fire Spirit Fireball Zap Wizard Skeleton Army Prince The Log
Zap Wizard The Log Fire Spirit Fireball
Prince
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Fireball Prince The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Zap Wizard Prince The Log
Skeleton Army Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Zap Fireball The Log
Skeleton Army Prince
Fire Spirit Fireball Wizard Zap
Skeleton Army Prince Fireball
Skeleton Army Prince
Zap Fireball Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Prince The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Zap The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball Prince The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Prince The Log
Fire Spirit Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince The Log
Fireball Zap The Log
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard The Log
Zap Fire Spirit Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Prince
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Prince The Log
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076