Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Earthquake Valkyrie Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Wizard The Log Lumberjack
Earthquake
The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Minions Goblin Gang Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Earthquake Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minions Elite Barbarians Wizard The Log

Synergie w obronie 2 14

Minions
Valkyrie The Log Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Earthquake
The Log
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Earthquake Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Lumberjack Minions Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Lumberjack Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Minions Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Earthquake Valkyrie The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Minions Earthquake Valkyrie Lumberjack
Minions Goblin Gang Wizard
Earthquake Valkyrie The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Minions Goblin Gang Valkyrie Earthquake Wizard The Log Lumberjack
Minions Goblin Gang Wizard
Lumberjack Minions Goblin Gang Elite Barbarians Earthquake Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Minions Goblin Gang Earthquake The Log Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Lumberjack
Wizard Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Earthquake Valkyrie Wizard The Log Minions Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minions Elite Barbarians Earthquake The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minions Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Minions Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Minions Valkyrie The Log Lumberjack
Minions Valkyrie Elite Barbarians Earthquake Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Wizard Earthquake Valkyrie The Log
Wizard Minions
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Wizard
The Log Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Earthquake Elite Barbarians The Log
Earthquake Minions
Earthquake Elite Barbarians The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Minions
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Valkyrie Wizard The Log
Minions Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Valkyrie Wizard
The Log Earthquake Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard
Minions Wizard
Elite Barbarians
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Minions Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log Earthquake Wizard
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076