Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Witch Miner
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Witch Executioner Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Miner Ice Wizard Electro Wizard Wizard Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner
Minions
Miner
Wizard
Miner
Witch
Miner
Executioner
Miner
Miner
Minions Arrows Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Ice Wizard
Electro Wizard
Miner

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Ice Wizard
Minions
Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Ice Wizard Electro Wizard
Executioner
Miner
Ice Wizard
Arrows Minions Wizard Witch
Electro Wizard
Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Executioner Electro Wizard
Minions Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Witch Minions Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Witch Minions Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Wizard Witch Executioner Ice Wizard
Arrows Electro Wizard
Witch Minions Ice Wizard
Miner Ice Wizard Electro Wizard
Minions Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Minions Executioner Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Minions Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Arrows Minions Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Witch Executioner Electro Wizard
Arrows Minions Wizard Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Executioner Minions Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Executioner Miner
Minions Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard
Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Witch
Minions Witch
Arrows Electro Wizard
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner
Witch Electro Wizard Minions Executioner
Arrows Minions Executioner Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Miner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows
Wizard Executioner Arrows
Arrows Wizard Executioner Minions Witch Ice Wizard
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner Ice Wizard
Arrows Miner Wizard
Minions Electro Wizard
Miner Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner
Executioner Miner
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Minions
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Miner
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch Executioner Ice Wizard
Witch
Arrows Miner Wizard Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Miner
Miner Arrows
Arrows Wizard Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard Witch
Arrows Wizard Miner
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Arrows Wizard Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Miner Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Executioner
Minions Witch Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076