Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Fire Spirit Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon
Fireball
Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Tornado Musketeer Baby Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Baby Dragon Balloon
Zap
Tornado Balloon Fire Spirit Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Zap Baby Dragon Balloon The Log
Wizard
Tornado Balloon
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon Balloon The Log
Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Zap Musketeer Balloon
Balloon
Zap Fire Spirit Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Zap Musketeer Tornado Balloon

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Zap Tornado The Log
Zap
Fire Spirit Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Musketeer
The Log Zap Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado The Log
Tornado
Wizard Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Musketeer Tornado The Log
Balloon
The Log
Musketeer Fire Spirit Zap Wizard Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Zap Musketeer The Log
Tornado Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Tornado The Log
Tornado The Log Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Tornado Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Tornado
Tornado Fire Spirit Musketeer
Zap Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Musketeer Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Zap Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Zap The Log
Wizard Musketeer Tornado
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Zap Wizard Tornado Baby Dragon The Log Fire Spirit Musketeer
Musketeer Tornado
Wizard Fire Spirit Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Tornado The Log
Musketeer
Fire Spirit Wizard Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer
Zap Tornado Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer
Zap Tornado The Log
Wizard
Wizard Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Wizard Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log
Wizard Fire Spirit Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard Tornado Baby Dragon
The Log Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Musketeer Tornado
Zap Musketeer Wizard Tornado The Log
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Tornado
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Wizard Tornado
Musketeer Tornado The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Tornado The Log Fire Spirit Wizard Baby Dragon
The Log Zap Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon
The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Tornado
Musketeer
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076