Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Guards Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wall Breakers Guards Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards Giant Skeleton
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Wall Breakers Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Wall Breakers Guards

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Wall Breakers
Fire Spirit Zap Baby Dragon Mega Knight
Guards
Zap
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Guards Baby Dragon
Wall Breakers
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Guards Baby Dragon
Mega Knight
Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Fire Spirit Zap Guards Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Guards Zap Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Zap Guards Giant Skeleton
Fire Spirit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Zap Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fire Spirit Guards Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Guards Giant Skeleton Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Mega Knight Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Mega Knight Zap Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Guards
Baby Dragon Mega Knight
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Zap
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Fire Spirit Guards
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076