Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem The Log Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Ice Golem Bowler The Log
Ice Golem
Hog Rider Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Ice Golem Fireball The Log Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Bowler
Zap Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Fireball Bowler
Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 7 12

Zap
Fireball Electro Wizard Ice Golem Inferno Tower Bowler The Log
Ice Golem
Inferno Tower Zap Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem The Log Electro Wizard Zap Fireball
Bowler
The Log Zap Ice Golem Electro Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Bowler Zap Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Ice Golem Fireball Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Zap The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Bowler Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Golem Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Fireball Bowler The Log
Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bowler Zap The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Bowler The Log Electro Wizard
Zap The Log Ice Golem Fireball Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bowler Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Ice Golem Bowler The Log
Zap Ice Golem Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bowler
Fireball Zap Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Zap Electro Wizard Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Bowler
Zap Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Bowler
Inferno Tower Electro Wizard Zap Ice Golem Fireball Bowler The Log
Bowler Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball Zap Bowler The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Zap Bowler The Log
Fireball Zap Ice Golem
Bowler The Log
Fireball The Log Zap Ice Golem Bowler
Fireball The Log Zap
Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Ice Golem Fireball Bowler The Log
Fireball
Zap Ice Golem Fireball The Log
Zap Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Zap Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Zap Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Zap Fireball The Log
Zap Ice Golem The Log Fireball Bowler
Fireball The Log Zap Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Bowler The Log
Fireball Zap The Log
Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
The Log Zap Ice Golem Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076