Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Inferno Tower Executioner
The Log
Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Executioner
Fireball
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Executioner
Poison
Archers Inferno Tower Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Executioner
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rage Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Knight Fireball Inferno Tower Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Archers Knight Executioner
Archers
Knight Zap Elite Barbarians
Knight
Archers Executioner Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Rage Archers Knight Fireball
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians
Executioner
Knight Zap

Synergie w obronie 4 8

Zap
Fireball Archers Knight Elite Barbarians Inferno Tower Executioner
Archers
Knight Zap Inferno Tower
Knight
Archers Inferno Tower Executioner Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Zap Archers Fireball
Rage
Executioner
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Knight Executioner
Inferno Tower Archers Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Knight
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Executioner
Inferno Tower Zap Archers Fireball Executioner
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Inferno Tower
Archers Executioner Zap Knight Fireball
Inferno Tower Executioner Zap Archers Fireball
Inferno Tower Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner Zap
Elite Barbarians Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Zap Archers Knight Elite Barbarians Executioner
Zap Executioner Archers Knight Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Archers Knight Elite Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Knight Elite Barbarians Executioner
Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Executioner
Fireball Executioner Zap Archers
Archers Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Inferno Tower Executioner
Archers Fireball Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Archers Knight Fireball Executioner
Executioner Zap Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Executioner
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap
Archers Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers Executioner
Knight Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Archers Fireball Executioner
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Executioner
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Executioner
Fireball
Fireball Knight Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076