Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Bandit Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit
Baby Dragon
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 20

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Dart Goblin The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
The Log Zap Dart Goblin Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin The Log Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076