Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Giant Snowball Minion Horde Mother Witch
Giant Snowball
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Mother Witch
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Giant Snowball
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Goblin Gang Mother Witch
Inferno Dragon
Mother Witch
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Zap
Giant Snowball Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Zap Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Goblin Gang
Giant Snowball Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde
Zap Giant Snowball
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Goblin Gang
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army
Mother Witch
Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Zap Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball Minion Horde Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Zap Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon Zap Giant Snowball Goblin Gang
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Goblin Gang
Skeleton Army Zap Giant Snowball Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap Giant Snowball Inferno Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Minion Horde P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Mother Witch Zap Giant Snowball Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Giant Snowball Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Giant Snowball
Minion Horde
Zap Giant Snowball Minion Horde
Mother Witch Zap Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Minion Horde
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mother Witch
Minion Horde
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Minion Horde
Zap Giant Snowball Mother Witch
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball Minion Horde Mother Witch
Zap Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Zap Giant Snowball Minion Horde
Zap Giant Snowball Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Giant Snowball
Zap Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Zap Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Goblin Gang Minion Horde
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076