Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Princess Hog Rider Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Wizard Princess Golden Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Princess
Princess
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Princess
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Princess
Princess
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Zap Arrows Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Arrows Skeleton Army Zap
Zap Arrows Wizard Princess
Zap Arrows P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Arrows Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Skeleton Army Golden Knight
Zap Arrows Wizard Princess
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Zap Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Golden Knight
Arrows Zap Princess Golden Knight
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Golden Knight
Zap Arrows Wizard Princess Golden Knight
Zap Arrows Wizard Princess
Princess Golden Knight
Arrows Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Princess Golden Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Zap Arrows Wizard Princess
Zap Arrows Wizard Princess Golden Knight
Arrows Wizard Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess Golden Knight
Zap Arrows Wizard Princess Golden Knight
Zap Arrows Golden Knight
Zap Arrows Wizard Princess
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Zap Skeleton Army Princess
Zap Arrows Wizard Princess
Arrows
Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Princess Golden Knight
Zap Princess
Zap Princess Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076