Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Prince Bandit
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Bandit Electro Wizard Minion Horde Prince Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Minion Horde Executioner The Log Bandit
Minion Horde
Zap Prince
Elite Barbarians
Zap The Log Bandit
Prince
Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Executioner
Zap The Log Bandit
The Log
Zap Elite Barbarians Prince Executioner Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Prince Bandit

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner The Log Bandit
Minion Horde
Zap The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Prince
The Log Zap Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Prince The Log Bandit
The Log
Prince Zap Minion Horde Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Prince The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Executioner The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Prince Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Prince Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Prince The Log
The Log Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Executioner
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince Bandit Electro Wizard
Minion Horde Executioner Electro Wizard Zap The Log Bandit
Minion Horde Executioner Zap Electro Wizard
Minion Horde Prince Zap Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Executioner Zap Minion Horde Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Prince Bandit Electro Wizard
Minion Horde Zap Elite Barbarians Prince The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner Electro Wizard
Zap Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Zap Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Elite Barbarians Prince Executioner The Log
Bandit Zap Minion Horde Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Prince Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner Bandit
Executioner Zap Minion Horde Electro Wizard
Prince Minion Horde Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Prince The Log Bandit
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Minion Horde Executioner Bandit
Minion Horde Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minion Horde Prince Executioner The Log
Executioner Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log Bandit
Zap Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde The Log Bandit
Prince The Log
Executioner Zap Minion Horde The Log
Executioner Zap Minion Horde
Minion Horde Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Zap Minion Horde Prince The Log Bandit Electro Wizard
Zap Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log Bandit
Minion Horde Bandit
Zap Elite Barbarians Prince The Log
Zap Minion Horde Executioner The Log Bandit
Minion Horde Executioner The Log Bandit
Minion Horde
Zap Prince Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log
Minion Horde Prince The Log
Prince The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Executioner
Minion Horde
The Log Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Prince The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Minion Horde Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde The Log Bandit
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
The Log
Zap Minion Horde Electro Wizard Prince Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
The Log
Minion Horde Prince Executioner Electro Wizard
The Log Zap Executioner
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner
Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Prince Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076