Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Witch Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Witch Sparky
The Log
Fire Spirit Bomber Witch Sparky
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Witch Sparky
Fireball
Bomber Minions Witch Sparky
Poison
Bomber Minions Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Minions Fireball Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Minions

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Sparky
Bomber
Giant Zap Minions Sparky
Zap
Fireball Giant Sparky Fire Spirit Bomber Minions Witch
Minions
Giant Bomber Zap Sparky
Fireball
Zap Giant Sparky
Giant
Bomber Zap Minions Sparky Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Zap Giant
Sparky
Zap Giant Fire Spirit Bomber Minions Fireball

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Zap Sparky
Bomber
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber Minions Witch Sparky
Minions
Zap
Fireball
Zap
Giant
Witch
Zap
Sparky
Fire Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Sparky
Sparky Bomber Zap Minions Witch
Witch Sparky Fire Spirit Bomber Minions
Witch Sparky Bomber Minions
Bomber Fireball Sparky
Fireball Fire Spirit Bomber Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap Fireball Witch
Zap Fireball Sparky
Witch Sparky Minions
Fire Spirit Bomber Sparky
Minions Witch Bomber Zap Fireball
Minions Zap Fireball Witch
Sparky Fire Spirit Bomber Zap Minions Fireball Witch
Fire Spirit Bomber Fireball Sparky Zap Minions Witch
Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky Bomber Minions Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Bomber Zap Minions Witch
Zap Witch Fire Spirit Bomber Minions Fireball
Sparky
Bomber Fire Spirit Minions Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Sparky
Fireball Bomber Zap
Zap Minions Witch Sparky
Zap Fireball Sparky
Witch Sparky
Fire Spirit Fireball Zap Minions Witch
Sparky Minions Fireball Witch
Sparky
Zap Minions Fireball Witch Sparky
Witch Sparky
Minions Witch Sparky
Zap Fireball
Fireball Witch Sparky
Bomber Fireball Witch Sparky
Witch Sparky Bomber Zap Minions Fireball
Minions Bomber Zap Fireball Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bomber Fireball Fire Spirit Zap Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Minions Witch
Fire Spirit Bomber Witch Sparky
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball Sparky
Minions Fireball
Zap Fireball Sparky
Bomber Zap Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bomber Minions Sparky
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Sparky
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Witch
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Witch Sparky
Witch
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Witch Sparky
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Sparky
Bomber Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Fire Spirit Minions Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Zap Witch
Fireball
Fireball Sparky
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Minions Fireball Witch Sparky
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076