Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Zap Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Goblin Barrel Goblins Spear Goblins Witch
Goblins
Ice Spirit Zap Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Valkyrie Witch
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Goblins Zap Goblin Gang Witch
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Goblins Spear Goblins Valkyrie Witch
Goblins
Ice Spirit Zap
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie
Zap
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang Witch
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie
Ice Spirit Goblins Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Goblins Valkyrie
Witch Goblins Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Zap Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang Witch
Zap Valkyrie
Witch Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Spear Goblins Valkyrie
Goblins Goblin Gang Valkyrie Witch Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Goblin Gang Witch
Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Spirit Goblins Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblins Goblin Gang Valkyrie Witch
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Ice Spirit Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie Goblins Spear Goblins Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblins Spear Goblins Zap Witch
Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Spear Goblins Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Zap
Goblin Gang Valkyrie Witch
Ice Spirit Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Ice Spirit Goblins Spear Goblins Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Ice Spirit Goblins Spear Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Zap Witch
Witch
Ice Spirit Zap
Zap
Goblins Goblin Gang
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Spear Goblins Zap Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Ice Spirit Witch
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Witch
Zap Witch
Goblin Gang Valkyrie
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076