Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Rune Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Bats Minions Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Curse Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Minions Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Minions Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Minions Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Goblin Curse Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Curse Knight Minions Goblin Barrel Rune Giant Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Goblin Curse Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Minions Goblin Barrel Rune Giant
Zap
Goblin Curse Electro Wizard Bats Knight Minions
Knight
Bats Minions Goblin Barrel Zap Electro Wizard
Minions
Knight Bats Zap Rune Giant
Goblin Curse
Zap
Goblin Barrel
Knight Bats
Rune Giant
Bats Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Rune Giant

Synergie w obronie 4 6

Bats
Knight Zap Minions Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Knight Minions
Knight
Bats Minions Electro Wizard Zap
Minions
Knight Bats Zap Electro Wizard
Goblin Curse
Goblin Barrel
Rune Giant
Electro Wizard
Zap Knight Bats Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Electro Wizard
Bats Zap Knight Minions Goblin Curse Electro Wizard
Bats Knight Minions Goblin Curse Electro Wizard
Bats Knight Minions Goblin Curse Electro Wizard
Bats Zap Minions Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Zap Goblin Curse
Zap Electro Wizard
Minions Goblin Curse
Knight Electro Wizard
Bats Minions Goblin Curse Electro Wizard Zap Knight
Minions Bats Zap Goblin Curse Electro Wizard
Bats Zap Knight Minions Goblin Curse Electro Wizard
Bats Zap Minions Goblin Curse Electro Wizard
Knight Goblin Curse Electro Wizard
Zap Goblin Curse Electro Wizard
Bats Knight Minions Electro Wizard
Bats Zap Knight Minions Electro Wizard
Zap Bats Knight Minions Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard
Bats Knight Minions Goblin Curse Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight
Bats Zap Knight Minions Electro Wizard
Bats Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Curse
Bats Zap Minions Goblin Curse Electro Wizard
Bats Knight Minions Electro Wizard
Knight Goblin Curse
Zap Electro Wizard Bats Knight Minions
Goblin Curse
Bats Knight Minions
Zap Electro Wizard
Knight Goblin Curse
Goblin Curse
Electro Wizard Bats Zap Knight Minions
Bats Minions Zap Goblin Curse Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Goblin Curse Electro Wizard
Knight
Zap Goblin Curse
Bats Zap Minions Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Zap
Bats Minions Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap Goblin Curse
Knight
Minions
Zap
Zap
Bats Minions
Zap Electro Wizard
Zap Goblin Curse
Minions
Zap
Zap Goblin Curse
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Goblin Curse
Bats Zap Goblin Curse Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Minions
Zap
Zap Electro Wizard
Goblin Curse
Zap Electro Wizard Bats Minions
Zap Goblin Curse Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Bats Minions Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076