Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Flying Machine Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Flying Machine Three Musketeers Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Elite Barbarians Flying Machine Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Three Musketeers Skeleton King
Zap
Fire Spirit Flying Machine Three Musketeers Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton King
The Log
Fire Spirit Rascals Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Rascals Flying Machine Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Elite Barbarians Flying Machine Three Musketeers Skeleton King
Fireball
Rascals Elite Barbarians Flying Machine Three Musketeers Skeleton King
Poison
Rascals Flying Machine Three Musketeers Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton King
Rocket
Rascals Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tornado Flying Machine Skeleton King Rascals Elite Barbarians Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Tornado Flying Machine Skeleton King

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Three Musketeers Golem
Rascals
Flying Machine
Elite Barbarians
Fire Spirit Three Musketeers
Flying Machine
Rascals Three Musketeers Golem
Three Musketeers
Fire Spirit Elite Barbarians Flying Machine Tornado
Tornado
Three Musketeers Golem
Golem
Fire Spirit Flying Machine Tornado Skeleton King
Skeleton King
Golem

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Tornado
Rascals
Tornado
Elite Barbarians
Flying Machine
Skeleton King
Three Musketeers
Tornado
Tornado
Fire Spirit Rascals Three Musketeers Skeleton King
Golem
Skeleton King
Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Elite Barbarians Rascals Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers Tornado Fire Spirit Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Rascals Skeleton King
Elite Barbarians Tornado
Tornado Fire Spirit Rascals Flying Machine
Three Musketeers Tornado Fire Spirit Rascals Flying Machine
Rascals Flying Machine
Three Musketeers Rascals Elite Barbarians Tornado Skeleton King
Elite Barbarians Tornado Fire Spirit Rascals
Rascals Flying Machine Tornado Skeleton King
Three Musketeers Rascals Flying Machine Tornado
Fire Spirit Rascals Elite Barbarians Flying Machine Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Rascals Tornado Skeleton King
Elite Barbarians Rascals Three Musketeers Skeleton King
Tornado Rascals Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Rascals Elite Barbarians Tornado
Fire Spirit Rascals Elite Barbarians Flying Machine Three Musketeers Tornado
Tornado Fire Spirit Rascals Flying Machine
Elite Barbarians Three Musketeers Tornado
Rascals Fire Spirit Elite Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Flying Machine
Rascals Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Tornado
Rascals Elite Barbarians Three Musketeers
Fire Spirit Rascals Flying Machine Three Musketeers Tornado
Rascals Elite Barbarians Flying Machine
Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Flying Machine Tornado
Three Musketeers
Rascals Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Tornado
Rascals Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton King
Rascals Flying Machine Three Musketeers
Rascals Elite Barbarians Flying Machine Three Musketeers Tornado Skeleton King
Rascals Elite Barbarians Flying Machine Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine
Flying Machine Tornado
Flying Machine
Rascals Flying Machine
Fire Spirit
Fire Spirit Flying Machine Tornado
Fire Spirit Flying Machine Tornado
Fire Spirit Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Three Musketeers Tornado
Flying Machine Tornado
Fire Spirit Flying Machine Tornado
Flying Machine Fire Spirit Elite Barbarians Three Musketeers
Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers Tornado
Fire Spirit Flying Machine Three Musketeers
Fire Spirit Flying Machine Tornado
Tornado
Tornado
Flying Machine
Tornado Fire Spirit
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Tornado
Elite Barbarians Fire Spirit Flying Machine Tornado
Flying Machine
Elite Barbarians
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Three Musketeers Tornado
Rascals Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine Skeleton King
Tornado
Elite Barbarians Flying Machine Three Musketeers
Rascals Elite Barbarians Flying Machine Tornado Skeleton King
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076