Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap The Log Valkyrie

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Hog Rider The Log
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log Elite Barbarians Electro Wizard
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Fire Spirit
Zap Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap The Log
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Fire Spirit Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Zap Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log
Fire Spirit Zap The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Valkyrie
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Zap Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076