Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Electro Giant Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Poison
Wizard Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Electro Giant Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Lumberjack Mother Witch Wizard Electro Dragon Elite Barbarians Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Lumberjack Mother Witch Wizard Electro Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Electro Dragon
Mother Witch Mega Knight
Electro Giant
Rocket Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Electro Giant Mega Knight
Mother Witch
Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Elite Barbarians
Mother Witch Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Rocket
Electro Dragon
Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Wizard Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Electro Dragon Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Rocket Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Mother Witch Wizard Electro Dragon Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket Electro Dragon
Wizard Rocket Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Lumberjack
Wizard Electro Dragon Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Electro Giant Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Wizard Rocket Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Rocket Electro Dragon
Rocket Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Wizard Rocket Electro Giant Mother Witch Electro Dragon
Rocket Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Electro Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Giant Rocket Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Electro Giant Mother Witch Rocket Electro Dragon
Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Rocket Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Rocket Wizard Electro Dragon
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Elite Barbarians
Rocket Electro Dragon
Elite Barbarians
Rocket Wizard Electro Dragon
Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Electro Dragon Mega Knight
Rocket Wizard Electro Dragon Electro Giant Mother Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Giant Mother Witch Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Rocket Electro Dragon Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Electro Dragon
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard Electro Dragon
Wizard Rocket Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Giant
Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Elite Barbarians Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076