Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Mega Minion Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Mega Minion Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon
Minions
Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Spear Goblins Minions Hog Rider
Mega Minion
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Minions Mega Minion Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions
Valkyrie Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Minion
Mega Minion
Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Minions Mega Minion Baby Dragon
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Musketeer Spear Goblins Mega Minion Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie
Minions Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Mega Minion Musketeer Spear Goblins Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Spear Goblins Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Minions Mega Minion Musketeer Spear Goblins Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minions Mega Minion Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Minions Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Minions Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Minions Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Musketeer
Minions Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Spear Goblins Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Minions Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Minions Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion
Musketeer
Spear Goblins Minions Musketeer
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076