Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Princess Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Princess Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Princess Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Wall Breakers Princess
Zap
Firecracker Wall Breakers Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Princess Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Princess Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Princess Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Princess Bandit
Poison
Firecracker Royal Recruits Princess
Lightning
Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Firecracker Princess Royal Ghost Bandit Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Firecracker Princess

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Royal Recruits Mirror Wall Breakers Princess Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Royal Ghost Bandit
Royal Recruits
Firecracker Wall Breakers Princess Royal Ghost Bandit
Mirror
Firecracker Wall Breakers Princess Royal Ghost
Wall Breakers
Firecracker Royal Recruits Mirror Princess Royal Ghost
Princess
Firecracker Royal Recruits Mirror Wall Breakers Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Royal Recruits Mirror Wall Breakers Princess Bandit
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Royal Recruits Mirror Princess Bandit
Elite Barbarians
Royal Recruits
Firecracker Princess
Mirror
Firecracker Princess
Wall Breakers
Princess
Firecracker Royal Recruits Mirror Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Princess
Bandit
Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Princess
Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Princess
Royal Recruits Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits Princess
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Recruits Princess Royal Ghost Bandit
Firecracker Princess
Royal Recruits Elite Barbarians Bandit
Firecracker Royal Recruits Princess Royal Ghost
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Recruits Princess Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Firecracker Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost
Royal Recruits Bandit Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Bandit
Royal Recruits Elite Barbarians Bandit
Firecracker Princess
Royal Recruits Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Elite Barbarians Bandit
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Firecracker Princess
Elite Barbarians Royal Recruits Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Firecracker Princess Royal Ghost Bandit
Bandit
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Royal Recruits Princess Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Royal Recruits Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess
Princess
Royal Recruits
Firecracker Princess
Firecracker Princess Royal Ghost Bandit
Princess Bandit
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Princess
Firecracker
Elite Barbarians
Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Royal Recruits Princess Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Princess
Firecracker Princess
Firecracker Royal Recruits Princess Royal Ghost Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076