Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Minions Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Minions Cannon Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Minions The Log Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 9

Minions
Cannon The Log Mega Knight
Cannon
The Log Minions Skeleton Army Electro Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Cannon Skeleton Army The Log
The Log
Cannon Minions Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Electro Dragon The Log
Skeleton Army Minions Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Minions Electro Dragon
Cannon Skeleton Army Minions Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Cannon Electro Dragon Mega Knight
Minions Cannon Electro Dragon
Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Minions Skeleton Army Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions Electro Dragon
Cannon Skeleton Army Mega Knight Minions Electro Dragon The Log
Skeleton Army Mega Knight Minions Cannon Electro Dragon The Log
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Skeleton Army Electro Dragon
Cannon Mega Knight Minions Skeleton Army Electro Dragon The Log
The Log Minions Cannon Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Minions Cannon Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Electro Dragon The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Minions Electro Dragon
Skeleton Army Minions
Mega Knight Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Minions Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Minions Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Minions The Log
Minions Mega Knight Cannon Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions Electro Dragon
The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Minions Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Minions
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Minions Skeleton Army Electro Dragon
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076