Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rune Giant Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Dart Goblin
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin
The Log
Spear Goblins Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rage Tornado Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Dart Goblin Tornado Rune Giant Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dart Goblin Rune Giant
Arrows
Dart Goblin
Spear Goblins Rune Giant Electro Dragon
Rage
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Rune Giant
Spear Goblins Dart Goblin
Electro Dragon
Dart Goblin Rage Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Spear Goblins Tornado
Dart Goblin
Spear Goblins Tornado Electro Dragon
Rage
Tornado
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Spear Goblins Dart Goblin Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Tornado Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Spear Goblins Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Tornado Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Spear Goblins Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Spear Goblins Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Arrows Electro Dragon
Spear Goblins Electro Dragon
Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Spear Goblins Dart Goblin
Electro Dragon Spear Goblins Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Tornado
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Tornado
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076