Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Musketeer Electro Dragon Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Zap
Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Executioner Sparky
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Executioner Sparky
Fireball
Bomber Mega Minion Musketeer Electro Dragon Executioner Sparky
Poison
Bomber Mega Minion Musketeer Electro Dragon Executioner Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Executioner Sparky
Rocket
Musketeer Electro Dragon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Electro Dragon Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion
Fireball Sparky
Fireball
Mega Minion Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bomber Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Executioner Sparky
Executioner
Electro Dragon
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Musketeer Sparky
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Mega Minion Musketeer Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Mega Minion Musketeer Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Bomber Mega Minion Musketeer Electro Dragon Executioner
Mega Minion Musketeer Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Musketeer Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Executioner Bomber Mega Minion Fireball Musketeer Electro Dragon
Mega Minion Musketeer Executioner Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon
Bomber Fireball Executioner Sparky Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball Bomber Mega Minion Musketeer Electro Dragon Executioner
Executioner Bomber Mega Minion Fireball Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Sparky
Fireball Executioner Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion Musketeer Sparky
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Sparky
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Executioner Sparky
Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Sparky Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Executioner Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Electro Dragon Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Bomber Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Bomber Musketeer Executioner Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball Musketeer Executioner Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Sparky
Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner Sparky
Fireball Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Executioner Sparky
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon
Bomber Fireball Electro Dragon Executioner Sparky
Mega Minion
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Mega Minion Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Executioner Sparky
Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball Sparky
Mega Minion Musketeer Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Musketeer Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076