Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Inferno Tower Wizard Electro Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap
Fire Spirit Minions Inferno Tower Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Princess
The Log
Fire Spirit Hog Rider Princess Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Minions Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Hog Rider Wizard Electro Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Wizard Electro Dragon Princess Ram Rider
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Electro Dragon Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Princess Hog Rider Inferno Tower Wizard Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Princess Hog Rider

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Ram Rider
Minions
Hog Rider Ram Rider
Hog Rider
Fire Spirit Minions Wizard Princess
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Ram Rider
Electro Dragon
Princess
Hog Rider
Ram Rider
Fire Spirit Minions Wizard

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Inferno Tower
Minions
Inferno Tower Ram Rider
Hog Rider
Inferno Tower
Fire Spirit Minions Electro Dragon Princess
Wizard
Electro Dragon
Inferno Tower
Princess
Inferno Tower
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Wizard Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Minions Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit Minions Electro Dragon
Inferno Tower Minions Electro Dragon Ram Rider
Princess
Fire Spirit Minions Electro Dragon
Minions Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit Wizard Electro Dragon Princess
Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Minions Princess
Fire Spirit Inferno Tower
Minions Wizard Electro Dragon Princess Ram Rider
Minions Inferno Tower Wizard Electro Dragon Princess Ram Rider
Inferno Tower Fire Spirit Minions Wizard Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Wizard Minions Electro Dragon Princess
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Wizard Minions Inferno Tower Electro Dragon
Fire Spirit Minions Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard Fire Spirit Minions Electro Dragon Princess Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Wizard Fire Spirit Minions Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Wizard Electro Dragon
Minions Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Fire Spirit Wizard Minions Electro Dragon Princess Ram Rider
Minions Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Electro Dragon Minions Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Electro Dragon Princess
Inferno Tower Electro Dragon Minions
Minions Inferno Tower Wizard Electro Dragon Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Electro Dragon
Electro Dragon Princess Ram Rider
Electro Dragon
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Minions Electro Dragon Princess Ram Rider
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Wizard Electro Dragon Princess Ram Rider
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Minions Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Princess Ram Rider
Fire Spirit Wizard Electro Dragon Princess
Fire Spirit Princess
Minions Electro Dragon Princess
Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Minions
Fire Spirit Wizard Electro Dragon Princess
Fire Spirit Wizard Electro Dragon Princess
Minions
Wizard Princess
Electro Dragon
Fire Spirit Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Princess Ram Rider
Wizard Electro Dragon Princess Ram Rider
Fire Spirit Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon Minions Wizard
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Wizard Princess
Fire Spirit Minions Electro Dragon Princess
Fire Spirit Wizard Electro Dragon Princess Ram Rider
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076