Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

5 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Electro Dragon
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Clone Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Clone Electro Dragon
Poison
Clone Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Tornado Freeze Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Clone Tornado Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Clone Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Mirror
Arrows Tornado Freeze Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Tornado
Mirror Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Arrows Mirror Tornado
Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Arrows Mirror Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mirror Mega Knight Tornado Giant Skeleton
Mirror
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Clone
Tornado
Mirror Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Electro Dragon
Mirror Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Mirror Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Tornado Freeze Electro Dragon Mega Knight
Tornado Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Tornado Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon
Mega Knight Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Tornado Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Mega Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Mega Knight Arrows Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Tornado
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Tornado Freeze Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Tornado
Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Freeze Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Freeze Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Freeze Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Freeze
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Freeze Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Freeze Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Freeze Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Freeze
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Freeze Giant Skeleton
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076