Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
Zap P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Bats Barbarian Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Zap Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Arrows Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Electro Dragon
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Bats Zap Electro Dragon
Bats Tornado Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Barbarian Barrel
Bats Skeleton Army Zap Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Bats Zap Tornado Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Electro Dragon
Skeleton Army Bats Zap Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Army Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Barbarian Barrel Tornado Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Bats Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Bats Zap Tornado Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Bats Zap Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Bats Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Bats
Zap Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Barbarian Barrel Tornado
Bats Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Bats Tornado
Bats Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076