Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Ram Electro Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Fireball Battle Ram Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Bandit Magic Archer Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost
Barbarian Barrel
Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Electro Dragon
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Battle Ram Barbarian Barrel Electro Dragon
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball Electro Dragon Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 6

Fireball
Barbarian Barrel Bandit
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Electro Dragon
Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Royal Ghost
Bandit
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Fireball Electro Dragon Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball Electro Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076