Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Royal Giant Electro Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Rascals Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Bomber Rascals Royal Giant Cannon Cart
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Bomber Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Bomber Rascals Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Rascals Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Poison Rascals Electro Dragon Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Arrows Poison

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Cannon Cart
Bomber
Royal Giant Cannon Cart
Arrows
Royal Giant Cannon Cart
Rascals
Electro Dragon Cannon Cart
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Arrows Poison Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Royal Giant Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Rascals Royal Giant Poison Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Bomber Arrows Rascals Royal Giant Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Bomber
Arrows
Cannon Cart
Rascals
Cannon Cart
Royal Giant
Poison
Electro Dragon
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Rascals Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Electro Dragon
Bomber Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Bomber Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Bomber Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Bomber Arrows Poison
Arrows Fire Spirit Bomber Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Rascals Poison Electro Dragon
Arrows Rascals Poison Electro Dragon Cannon Cart
Rascals
Fire Spirit Bomber Rascals Cannon Cart
Poison Bomber Arrows Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Rascals Poison Electro Dragon
Fire Spirit Bomber Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Bomber Arrows Rascals Poison Electro Dragon Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Rascals
Bomber Arrows Rascals Poison Electro Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Bomber Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Poison Fire Spirit Bomber Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Rascals Fire Spirit Arrows Poison Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Cannon Cart
Poison Bomber Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Poison Rascals Electro Dragon
Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Electro Dragon Poison Cannon Cart
Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Poison
Rascals Cannon Cart
Bomber Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Rascals Electro Dragon Bomber Poison Cannon Cart
Arrows Poison Bomber Rascals Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Rascals Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Rascals Poison
Bomber Poison Fire Spirit Arrows
Arrows Poison Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Bomber Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Fire Spirit Poison Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Poison Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Poison Fire Spirit Cannon Cart
Arrows Poison Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Cart
Bomber Arrows Poison Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Poison Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Poison Electro Dragon
Fire Spirit Bomber Arrows Poison Electro Dragon
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Poison Fire Spirit Bomber Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Arrows
Poison Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Fire Spirit Electro Dragon Cannon Cart
Poison Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Poison Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Bomber Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Rascals Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076