Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Balloon Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Sparky
The Log
Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Battle Healer Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Battle Healer Balloon Electro Dragon Sparky
Lightning
Battle Healer Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Battle Healer Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Poison Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Battle Healer Poison Inferno Dragon Balloon Electro Dragon Ram Rider Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Battle Healer Poison Inferno Dragon Balloon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Poison Balloon Ram Rider Sparky
Rocket
Poison
Battle Healer Balloon Electro Dragon Ram Rider
Balloon
Battle Healer Poison Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Poison Balloon Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Ram Rider
Battle Healer Poison
Sparky
Battle Healer Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 4

Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Poison Sparky
Rocket
Poison
Battle Healer Sparky
Balloon
Electro Dragon
Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Ram Rider
Sparky
Battle Healer Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Rocket Ram Rider Sparky Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Electro Dragon Ram Rider
Battle Healer Rocket Poison Sparky
Electro Dragon
Rocket Inferno Dragon Ram Rider Poison Electro Dragon
Rocket Battle Healer Poison Electro Dragon Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky
Battle Healer Sparky
Poison Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Poison Electro Dragon Ram Rider
Sparky Battle Healer Rocket Electro Dragon Ram Rider
Rocket Sparky Poison Electro Dragon
Inferno Dragon Sparky Ram Rider
Rocket Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Poison Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Poison Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Sparky Inferno Dragon Ram Rider
Battle Healer Poison Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Sparky
Poison Battle Healer Rocket Electro Dragon Inferno Dragon
Battle Healer Rocket Electro Dragon Ram Rider Sparky
Rocket Battle Healer Ram Rider Sparky
Battle Healer Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket Poison Electro Dragon Ram Rider
Rocket Sparky Battle Healer Ram Rider
Battle Healer Inferno Dragon Sparky
Rocket Electro Dragon Poison Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Electro Dragon Sparky
Rocket Poison
Rocket Ram Rider Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Battle Healer Rocket Poison Inferno Dragon
Poison Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket Electro Dragon Sparky
Poison Electro Dragon Ram Rider
Rocket Poison Electro Dragon Sparky
Rocket Poison Sparky
Rocket Poison Sparky
Poison Rocket Electro Dragon Ram Rider
Poison Sparky
Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison Electro Dragon Ram Rider
Rocket Poison Electro Dragon Sparky
Rocket Poison Electro Dragon Ram Rider Sparky
Poison Rocket Electro Dragon
Rocket Poison Sparky
Rocket Poison Electro Dragon
Poison Sparky
Rocket Poison Electro Dragon Sparky
Rocket Poison Electro Dragon Sparky
Rocket Poison Sparky
Rocket Sparky
Rocket Poison Electro Dragon Sparky
Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Poison Sparky
Rocket Poison
Rocket Sparky
Rocket Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Sparky
Inferno Dragon
Poison Electro Dragon Ram Rider Sparky
Poison Electro Dragon Ram Rider Sparky
Rocket Poison Sparky
Poison Electro Dragon Sparky
Rocket Electro Dragon Poison
Sparky
Poison Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Poison Electro Dragon Sparky
Sparky
Rocket Poison Sparky
Rocket Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison Rocket Electro Dragon Sparky
Poison Electro Dragon
Rocket Poison Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Rocket Poison Sparky
Rocket Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076