Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Witch Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Guards Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Guards Witch Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Guards Witch Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Witch Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Electro Wizard Goblin Hut Wizard Witch Electro Dragon Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Guards Electro Wizard Goblin Hut

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang
Wizard
Guards
Witch
Electro Dragon
Electro Wizard
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Goblin Hut Guards Electro Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Goblin Hut Guards Electro Wizard
Guards
Goblin Gang Wizard Witch Electro Dragon Electro Wizard
Witch
Guards Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Guards Witch Electro Dragon
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Witch Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Witch Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Hut Witch Goblin Gang Guards Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Guards Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Goblin Gang Guards Witch Electro Wizard Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Hut Goblin Gang Wizard Guards Witch Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Witch Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Guards Witch Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Witch Goblin Hut Guards Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Guards Witch Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Goblin Hut Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Guards Goblin Hut Witch Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Witch Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Guards Goblin Hut Witch Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut Guards
Goblin Hut Guards Witch Electro Dragon
Guards Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Guards Witch
Wizard Witch Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Hut Wizard Witch Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Hut Electro Dragon
Guards
Wizard
Wizard Witch Electro Dragon Goblin Machine
Wizard Witch
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Guards Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Electro Dragon Electro Wizard Goblin Machine
Wizard Electro Dragon
Goblin Hut
Electro Dragon
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard Witch Electro Dragon
Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Electro Wizard Goblin Machine
Wizard Witch Electro Dragon Goblin Machine
Wizard
Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon Goblin Machine
Witch
Wizard Witch Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Goblin Hut Wizard Guards Witch
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Guards Witch Electro Wizard
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076