Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Phoenix Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Phoenix Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Goblin Barrel Princess Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Princess Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Barrel Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Goblin Barrel Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard Phoenix Magic Archer Skeleton King
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Phoenix Magic Archer Skeleton King
Rocket
Phoenix Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Ice Wizard Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Princess Ice Wizard Electro Wizard Phoenix Magic Archer Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Phoenix
Goblin Barrel
Arrows Princess Ice Wizard Skeleton King
Princess
Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Magic Archer
Phoenix
Arrows
Magic Archer
Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Ice Wizard Phoenix
Goblin Barrel
Princess
Ice Wizard Skeleton King
Ice Wizard
Arrows Princess Skeleton King
Electro Wizard
Magic Archer
Phoenix
Arrows
Magic Archer
Electro Wizard
Skeleton King
Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Phoenix
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Phoenix Skeleton King
Arrows Princess
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Princess Ice Wizard Phoenix Magic Archer
Arrows Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Princess Ice Wizard Phoenix Skeleton King
Ice Wizard Electro Wizard Phoenix
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Princess Magic Archer Skeleton King
Arrows Princess Ice Wizard Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Princess Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Electro Wizard Phoenix Skeleton King
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Phoenix
Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Phoenix Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Phoenix
Arrows Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Phoenix
Phoenix
Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Phoenix
Phoenix
Arrows Electro Wizard Phoenix
Skeleton King
Princess Magic Archer
Electro Wizard Phoenix Magic Archer Skeleton King
Arrows Princess Ice Wizard Electro Wizard Phoenix Magic Archer Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows
Arrows Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Ice Wizard Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Electro Wizard
Arrows Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Ice Wizard Magic Archer
Arrows Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Electro Wizard Princess Magic Archer
Arrows Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer Skeleton King
Arrows
Princess Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076