Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Hog Rider
Ice Wizard
Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Knight Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard Arrows
Goblin Gang
Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Executioner
Knight
Ice Wizard
Knight Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Knight Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard Arrows Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Executioner Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Knight Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Arrows Electro Wizard
Knight Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Knight Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Executioner Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076