Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Princess Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Princess
Zap
Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Princess
Earthquake
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Poison
Minion Horde Royal Recruits Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tornado Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Princess Royal Ghost Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tornado Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Minion Horde Royal Recruits Princess Royal Ghost
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Royal Ghost
Royal Recruits
Zap Princess Royal Ghost Electro Wizard
Tornado
Zap Princess
Princess
Zap Royal Recruits Tornado Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Recruits Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians Tornado Princess Royal Ghost
Minion Horde
Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap
Royal Recruits
Tornado Princess
Tornado
Zap Minion Horde Royal Recruits Princess Electro Wizard
Princess
Zap Royal Recruits Tornado Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tornado Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Royal Recruits Electro Wizard
Minion Horde Tornado Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Tornado Princess
Tornado Zap Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Tornado Electro Wizard Zap Princess
Zap Royal Recruits Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Tornado Princess
Elite Barbarians Tornado Minion Horde Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Royal Recruits Tornado Princess Royal Ghost
Minion Horde Zap Tornado Princess Electro Wizard
Minion Horde Royal Recruits Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Minion Horde Royal Recruits Tornado Princess Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Tornado Zap Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Zap Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Zap Tornado Royal Recruits Princess Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Royal Ghost Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Royal Ghost
Royal Recruits Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Recruits Zap Minion Horde Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Tornado Princess Electro Wizard
Royal Recruits Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard Elite Barbarians Tornado
Royal Recruits Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Princess
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Zap Minion Horde Tornado
Zap Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Royal Recruits Royal Ghost
Zap Tornado Princess Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde
Royal Recruits
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Tornado Princess
Minion Horde Tornado Princess
Zap Tornado Princess
Zap Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Minion Horde Royal Recruits Tornado Princess Electro Wizard
Zap Tornado Princess
Elite Barbarians Princess
Minion Horde Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Royal Recruits Princess
Tornado
Minion Horde
Zap Princess Electro Wizard
Zap Tornado Princess
Minion Horde
Tornado Princess
Tornado
Zap Minion Horde Royal Recruits
Zap Tornado Princess
Minion Horde
Zap Tornado Princess Royal Ghost Electro Wizard
Zap Tornado Princess
Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Minion Horde Tornado Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde
Princess
Zap Minion Horde Electro Wizard Royal Recruits Princess
Zap Tornado Princess Electro Wizard
Minion Horde Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Tornado Princess Electro Wizard
Zap Tornado Princess Electro Wizard
Zap Royal Recruits Tornado Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076