Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Barbarian Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon X-Bow Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon X-Bow Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Flying Machine Furnace Three Musketeers X-Bow
Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Hut Three Musketeers X-Bow
The Log
Furnace Barbarian Hut Three Musketeers X-Bow
Earthquake
Furnace Barbarian Hut X-Bow
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Flying Machine Furnace Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Poison
Flying Machine Furnace Barbarian Hut Three Musketeers Electro Dragon X-Bow
Lightning
Furnace Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Rocket
Furnace Barbarian Hut Three Musketeers Electro Dragon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon Barbarian Hut X-Bow Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Furnace Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon X-Bow Golem
Furnace
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon X-Bow Golem
Barbarian Hut
Flying Machine Furnace Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Three Musketeers
Flying Machine Barbarian Hut
Baby Dragon
Golem Flying Machine Furnace Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Flying Machine Furnace Barbarian Hut Baby Dragon
X-Bow
Flying Machine Furnace Barbarian Hut
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Flying Machine Furnace

Synergie w obronie 0 11

Flying Machine
Furnace Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Furnace
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow
Barbarian Hut
Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Three Musketeers
Baby Dragon
Flying Machine Furnace Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon
X-Bow
Furnace Barbarian Hut
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Barbarian Hut Flying Machine Furnace Three Musketeers Electro Dragon X-Bow
Furnace Barbarian Hut Three Musketeers Electro Dragon
Barbarian Hut Three Musketeers Furnace Electro Dragon
X-Bow
Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Furnace Three Musketeers Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Barbarian Hut Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Barbarian Hut Three Musketeers Furnace X-Bow
Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Three Musketeers Flying Machine Furnace Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Furnace Barbarian Hut Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon X-Bow
Barbarian Hut Three Musketeers Furnace Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Barbarian Hut Furnace Three Musketeers X-Bow
Barbarian Hut Furnace Three Musketeers X-Bow
Barbarian Hut Three Musketeers Furnace Electro Dragon X-Bow
Flying Machine Furnace Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Furnace Baby Dragon Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Three Musketeers
Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Furnace X-Bow
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Furnace Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut X-Bow
Barbarian Hut Three Musketeers
Furnace Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Furnace Barbarian Hut
Barbarian Hut
Electro Dragon Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow
Barbarian Hut Three Musketeers
Flying Machine Electro Dragon
Barbarian Hut Three Musketeers
Flying Machine Furnace Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Furnace Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon X-Bow
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Furnace Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Flying Machine Barbarian Hut
Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon
X-Bow Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon X-Bow
Three Musketeers Electro Dragon X-Bow
Flying Machine Electro Dragon X-Bow
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Flying Machine Furnace Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow
X-Bow Flying Machine Furnace Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Furnace Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Three Musketeers
Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Furnace Baby Dragon Electro Dragon
X-Bow Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon Flying Machine
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon X-Bow
Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076