Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Three Musketeers Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Three Musketeers Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Three Musketeers Goblin Barrel Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Bomber Mortar Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill
The Log
Bomber Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Bomber Mortar Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Bomber Mortar Three Musketeers Goblin Barrel Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Bomber Mortar Three Musketeers Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Mortar Three Musketeers Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Mortar Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Fireball Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Mortar Fireball Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Barrel Mortar Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Dark Prince Goblin Drill
Mortar
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball
Goblin Drill Mortar Dark Prince
Three Musketeers
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Mortar Fireball Three Musketeers Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Bomber Goblin Barrel Dark Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Mortar Dark Prince Goblin Drill
Mortar
Bomber Fireball
Fireball
Mortar Dark Prince Goblin Drill
Three Musketeers
Goblin Barrel
Dark Prince
Bomber Fireball Electro Dragon
Goblin Drill
Bomber Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Fireball Electro Dragon
Mortar Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Three Musketeers Bomber Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon
Three Musketeers Mortar Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Dark Prince Electro Dragon
Three Musketeers Mortar Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Three Musketeers Mortar Goblin Drill
Bomber Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon
Three Musketeers Fireball Electro Dragon
Mortar Goblin Drill Bomber Fireball Three Musketeers Dark Prince Electro Dragon
Bomber Fireball Three Musketeers Mortar Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Three Musketeers Goblin Drill
Mortar Fireball Three Musketeers Goblin Drill
Three Musketeers Bomber Mortar Fireball Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Fireball Bomber Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Goblin Drill Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon
Mortar Three Musketeers Goblin Drill
Bomber Dark Prince Fireball Electro Dragon
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Mortar Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Fireball
Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill
Fireball Three Musketeers Electro Dragon
Dark Prince Fireball
Dark Prince
Electro Dragon Mortar Fireball Dark Prince
Three Musketeers Goblin Drill
Dark Prince Electro Dragon
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Three Musketeers
Bomber Fireball Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Mortar Fireball Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill
Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon
Bomber Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Drill Electro Dragon
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Mortar Dark Prince
Fireball Electro Dragon
Bomber Mortar
Fireball Electro Dragon
Fireball Mortar Electro Dragon
Fireball Three Musketeers Electro Dragon
Mortar Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Mortar Fireball Three Musketeers
Mortar Fireball Electro Dragon
Mortar Fireball
Bomber Mortar Fireball Three Musketeers Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Fireball Three Musketeers Electro Dragon
Mortar Fireball Three Musketeers
Bomber
Bomber Mortar Fireball Three Musketeers Dark Prince Electro Dragon
Bomber Mortar Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Goblin Drill Electro Dragon
Bomber Mortar Fireball Dark Prince Electro Dragon
Mortar Fireball Electro Dragon
Fireball Mortar Electro Dragon
Fireball Mortar
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Bomber Mortar Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Three Musketeers Electro Dragon
Fireball
Fireball Three Musketeers Dark Prince Electro Dragon
Bomber Mortar Fireball Electro Dragon
Fireball
Three Musketeers Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Fireball Dark Prince
Fireball Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076