Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Three Musketeers Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Three Musketeers Princess Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Three Musketeers Princess Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Three Musketeers Princess Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Three Musketeers Princess Bandit
The Log
Firecracker Three Musketeers Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Three Musketeers Princess Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Three Musketeers Princess Bandit Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Three Musketeers Princess
Lightning
Three Musketeers Bandit Ram Rider
Rocket
Three Musketeers Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Princess Bandit Ram Rider Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider Bats Three Musketeers The Log Princess Bandit
Firecracker
Zap Bats Three Musketeers Princess Bandit Ram Rider
Three Musketeers
Zap Firecracker The Log Bandit
The Log
Zap Three Musketeers Princess Bandit Ram Rider
Princess
Zap Firecracker The Log
Bandit
Bats Zap Firecracker Three Musketeers The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Firecracker The Log Bandit

Synergie w obronie 1 19

Bats
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap
Bats Firecracker Three Musketeers The Log Princess Bandit Ram Rider
Firecracker
The Log Bats Zap Princess Bandit
Three Musketeers
Zap The Log Bandit
The Log
Firecracker Bats Zap Three Musketeers Princess Bandit Ram Rider
Princess
Zap Firecracker The Log Bandit
Bandit
Bats Zap Firecracker Three Musketeers The Log Princess Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Ram Rider
Bats Zap Firecracker Three Musketeers The Log Bandit Ram Rider
Three Musketeers Ram Rider Bats Bandit
Three Musketeers Bats Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker The Log Princess
The Log Bats Zap Firecracker Bandit
Bats Three Musketeers Ram Rider Zap Firecracker Princess
Zap The Log Bandit Ram Rider
Three Musketeers Princess
Firecracker Bandit
Bats Zap Firecracker The Log Princess Bandit Ram Rider
Three Musketeers Bats Zap Firecracker Princess Ram Rider
Bats Zap Three Musketeers The Log Bandit Ram Rider
Three Musketeers Bats Zap Firecracker The Log Princess
Three Musketeers Bandit Ram Rider
Zap Three Musketeers The Log Bandit Ram Rider
Three Musketeers Bats Firecracker
Bats Zap Firecracker Three Musketeers The Log Bandit Ram Rider
Zap The Log Bats Firecracker Princess Bandit Ram Rider
Three Musketeers Ram Rider
Bats Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker The Log
Bandit Bats Zap The Log Ram Rider
Bats Zap The Log Bandit Ram Rider
Three Musketeers Bandit Ram Rider
Firecracker Bats Zap Three Musketeers Princess Ram Rider
Bats Bandit Ram Rider
Zap Bats Firecracker The Log Bandit
Three Musketeers
Bats
Zap The Log
Three Musketeers Bandit Ram Rider
Firecracker Three Musketeers Princess
Bats Zap Firecracker Three Musketeers The Log
Bats Zap Firecracker The Log Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Princess Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap Princess Ram Rider
Firecracker The Log Princess
The Log Zap Firecracker Princess Ram Rider
The Log Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Bats Three Musketeers
Firecracker Zap The Log Princess Bandit Ram Rider
Zap Firecracker Princess
Firecracker Three Musketeers The Log Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Three Musketeers The Log Princess Bandit
Firecracker Three Musketeers The Log Princess Bandit
Three Musketeers
Bats
Zap Firecracker Three Musketeers The Log Princess Bandit
Zap Firecracker The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Zap Princess Bandit Ram Rider
Zap The Log Princess Bandit Ram Rider
Zap Firecracker The Log Bandit
Bats Zap Firecracker Princess
Zap Bats Firecracker
Zap The Log Bandit
Zap Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Zap Bats Princess Bandit
Zap Firecracker Three Musketeers Princess Ram Rider
The Log
Firecracker Three Musketeers Princess
The Log Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker Three Musketeers
Zap Bats Firecracker The Log Princess
Firecracker Bats Zap Princess
Zap Firecracker The Log Princess Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076