Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Three Musketeers Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Archers Dart Goblin Three Musketeers
Barbarian Barrel
Archers Heal Spirit Dart Goblin Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Archers Heal Spirit Dart Goblin Three Musketeers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Heal Spirit Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Archers Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Archers Dart Goblin Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Archers Dart Goblin Royal Ghost Baby Dragon Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Archers
Giant Snowball Heal Spirit Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Heal Spirit
Archers Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Three Musketeers
Giant Snowball Heal Spirit Royal Ghost
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Heal Spirit Dart Goblin Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Archers Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Heal Spirit Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Mega Knight Archers Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Royal Ghost
Archers
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Heal Spirit
Dart Goblin
Giant Snowball Archers Baby Dragon Mega Knight
Three Musketeers
Giant Snowball
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Dart Goblin Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Giant Snowball Archers Dart Goblin
Three Musketeers Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers Archers Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Three Musketeers
Giant Snowball Archers Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Archers Dart Goblin Giant Snowball Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Three Musketeers Giant Snowball Archers Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Archers Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Baby Dragon Archers Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Three Musketeers
Royal Ghost Mega Knight Giant Snowball Archers Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Archers Royal Ghost
Giant Snowball Archers Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Archers Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon
Archers Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon
Dart Goblin Three Musketeers
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Three Musketeers
Archers Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Archers Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon
Mega Knight Giant Snowball Archers Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Three Musketeers
Dart Goblin
Giant Snowball Archers Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon
Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Archers Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Archers Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Archers Dart Goblin
Giant Snowball Archers Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon
Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076