Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Royal Hogs Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Royal Hogs Three Musketeers Hunter Royal Ghost Bandit
The Log
Royal Hogs Three Musketeers Hunter Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Hogs Three Musketeers Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Hunter Bandit
Poison
Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Lightning
Three Musketeers Hunter Bandit
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Bandit Fireball Hunter Royal Hogs P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Royal Hogs Three Musketeers Hunter Royal Ghost Bandit
Fireball
Zap Royal Hogs
Royal Hogs
Zap Fireball Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Zap Royal Hogs Royal Ghost Bandit
Hunter
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Hunter
Royal Ghost
Zap Three Musketeers Bandit
Bandit
Zap Royal Hogs Three Musketeers Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Three Musketeers Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Zap Bandit
Royal Hogs
Three Musketeers
Zap Bandit
Hunter
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Hunter
Royal Ghost
Zap
Bandit
Zap Fireball Three Musketeers Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Hunter P.E.K.K.A Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Hunter P.E.K.K.A Bandit
Three Musketeers Hunter P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Hunter Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Hunter Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Three Musketeers Hunter P.E.K.K.A
Hunter Royal Ghost Bandit
Zap Fireball Hunter Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Hunter Zap Fireball
Hunter P.E.K.K.A Zap Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers Zap Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter Bandit
Zap Fireball Three Musketeers Hunter P.E.K.K.A Bandit
Three Musketeers Fireball Hunter P.E.K.K.A
Fireball Zap Three Musketeers Hunter Royal Ghost Bandit
Zap Hunter Fireball Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter
Royal Ghost Fireball Hunter P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap Hunter Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Hunter
Hunter P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter Bandit
Fireball Zap Three Musketeers Hunter
P.E.K.K.A Fireball Hunter Bandit
P.E.K.K.A Hunter
Zap P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Three Musketeers Hunter Bandit
Fireball Three Musketeers
Zap Fireball Three Musketeers Hunter P.E.K.K.A
Zap Fireball Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Bandit
Fireball Three Musketeers
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers Hunter Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Three Musketeers Hunter Bandit
Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers
Zap Fireball Three Musketeers Hunter Bandit
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter
Fireball Zap Hunter Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Three Musketeers Hunter
Fireball
Fireball Three Musketeers Hunter
Zap Fireball
Zap Fireball
Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076