Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Tesla Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Archers Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Archers Balloon
Lightning
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tesla Baby Dragon Lumberjack Balloon Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Tesla Baby Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Balloon Archers Lightning Lumberjack
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Archers Lumberjack
Baby Dragon
Archers Balloon Lightning Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Archers Baby Dragon
Lightning
Arrows Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Archers Arrows Elite Barbarians Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Archers
Tesla Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Tesla Lightning Lumberjack
Tesla
Archers Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians
Baby Dragon
Archers Tesla Lumberjack
Balloon
Lightning
Arrows
Lumberjack
Archers Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Tesla
Tesla Lumberjack Archers Elite Barbarians Lightning
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Lightning Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Archers Tesla Baby Dragon Lumberjack
Tesla Lightning Archers Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Archers Tesla Lumberjack
Archers Arrows Tesla Baby Dragon Lumberjack
Arrows Tesla Archers Baby Dragon
Tesla Lumberjack Elite Barbarians Lightning
Arrows Tesla Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Tesla Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Lightning Lumberjack
Tesla Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Tesla Archers Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Archers Tesla Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Archers Arrows Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Tesla Elite Barbarians
Archers Arrows Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Lightning
Lightning Lumberjack Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Archers Tesla Baby Dragon
Archers Tesla Elite Barbarians Lightning Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Lightning Elite Barbarians Baby Dragon
Tesla
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Lightning Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Tesla Lumberjack
Archers Tesla Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Archers Baby Dragon Lightning Lumberjack
Arrows Archers Tesla Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Elite Barbarians Lumberjack
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Lightning Archers Arrows Baby Dragon
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Archers
Lightning Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Lightning Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076