Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Flying Machine Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Barrel Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton The Log
Flying Machine
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 17

Archers
Goblin Gang Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Musketeer Archers Flying Machine Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang The Log Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Archers Goblin Gang Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard
Goblin Gang Archers Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Archers Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Archers Goblin Gang Flying Machine
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Goblin Gang Electro Wizard Musketeer Flying Machine Giant Skeleton The Log
Musketeer Archers Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard
The Log Archers Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Archers Musketeer Flying Machine Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Musketeer The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer
Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Archers Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Flying Machine The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang
Archers Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Electro Wizard Archers Musketeer Flying Machine Giant Skeleton The Log
Archers Musketeer Flying Machine Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine Giant Skeleton The Log
Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine Giant Skeleton The Log
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton The Log
The Log
Musketeer Flying Machine
Archers Musketeer Flying Machine The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard
Archers Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Archers Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine The Log
The Log
The Log Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Flying Machine
Musketeer The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Archers Musketeer Flying Machine Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Electro Wizard
The Log Musketeer Flying Machine
Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076