Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Elixir Golem Baby Dragon Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Archers Baby Dragon
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem
The Log
Archers Elixir Golem
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Elixir Golem Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Archers Elixir Golem Baby Dragon Mother Witch
Poison
Bats Archers Elixir Golem Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Mother Witch Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Baby Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Arrows Elixir Golem Baby Dragon Mother Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Baby Dragon
Archers
Arrows Elixir Golem Baby Dragon
Arrows
Archers Elixir Golem Mother Witch
Elixir Golem
Bats Archers Arrows Baby Dragon The Log Mother Witch
Baby Dragon
Bats Archers Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Mother Witch
Arrows Elixir Golem
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Bats
Baby Dragon The Log
Archers
Baby Dragon The Log
Arrows
Mother Witch
Elixir Golem
Baby Dragon
Bats Archers The Log Mother Witch
The Log
Bats Archers Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Baby Dragon The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Bats The Log
Bats Archers
Bats
Arrows The Log
Arrows The Log Bats Archers Baby Dragon Mother Witch
Bats Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Archers
Bats Archers Mother Witch Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Bats Archers Baby Dragon
Bats The Log
Bats Arrows Baby Dragon The Log
The Log
Bats Arrows
Arrows Bats Archers Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Bats Archers Mother Witch
Bats Archers Arrows Baby Dragon The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Arrows Baby Dragon The Log
Bats The Log
Bats The Log
Arrows Mother Witch Bats Archers Baby Dragon
Bats Archers
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Arrows The Log
Archers Baby Dragon
Bats Archers Baby Dragon The Log
Bats Arrows Archers Baby Dragon The Log Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Mother Witch Bats Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Bats
Arrows The Log
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Bats
Archers Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mother Witch
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Mother Witch Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Bats Archers Arrows Baby Dragon Mother Witch
Bats
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Archers
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076