Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Recruits Elixir Golem Giant Princess Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Recruits Elixir Golem Giant Night Witch
Giant Snowball
Bomber Archers Royal Recruits Princess Night Witch
Zap
Bomber Archers Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Royal Recruits Elixir Golem Princess Ice Wizard Night Witch
The Log
Bomber Archers Royal Recruits Elixir Golem Princess
Earthquake
Bomber Archers Elixir Golem
Arrows
Bomber Archers Royal Recruits Princess Night Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Royal Recruits Elixir Golem Princess Ice Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Archers Elixir Golem Princess Ice Wizard Night Witch
Poison
Bomber Archers Royal Recruits Elixir Golem Princess Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Princess Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Elixir Golem Princess Ice Wizard Night Witch Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Royal Recruits Elixir Golem
Archers
Royal Recruits Elixir Golem Giant
Royal Recruits
Bomber Archers Princess
Elixir Golem
Night Witch Bomber Archers Ice Wizard
Giant
Bomber Night Witch Archers Princess Ice Wizard
Princess
Royal Recruits Giant
Ice Wizard
Elixir Golem Giant
Night Witch
Elixir Golem Giant

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Royal Recruits
Archers
Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits
Bomber Archers Princess Ice Wizard
Elixir Golem
Giant
Princess
Royal Recruits Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Royal Recruits Princess Night Witch
Night Witch
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits
Royal Recruits Ice Wizard Night Witch
Bomber Archers Royal Recruits Ice Wizard Night Witch
Royal Recruits Night Witch Ice Wizard
Bomber Royal Recruits Princess
Bomber Archers Ice Wizard Night Witch
Archers Princess Ice Wizard Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Princess Ice Wizard Night Witch
Bomber Archers Royal Recruits Ice Wizard Night Witch
Archers Ice Wizard Bomber Royal Recruits Princess Night Witch
Archers Princess Ice Wizard Night Witch
Royal Recruits Night Witch Bomber Ice Wizard
Bomber Royal Recruits Princess Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Night Witch
Bomber Archers Royal Recruits Ice Wizard Night Witch
Bomber Archers Royal Recruits Princess Ice Wizard
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Archers Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers
Bomber Archers
Royal Recruits
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Archers Princess Ice Wizard
Royal Recruits Archers Ice Wizard Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Bomber Archers Princess
Royal Recruits Bomber Archers Night Witch
Bomber Archers Royal Recruits Princess Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits
Princess Ice Wizard
Royal Recruits
Bomber
Princess Ice Wizard
Bomber Archers Princess
Princess Ice Wizard
Night Witch
Royal Recruits Princess
Archers Princess
Princess
Princess
Princess
Bomber Princess
Royal Recruits Princess
Bomber Night Witch
Bomber Archers Princess
Bomber Princess
Night Witch
Princess
Royal Recruits
Bomber Princess Ice Wizard
Princess Ice Wizard
Princess
Archers Princess Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Bomber Night Witch
Princess
Princess
Archers Royal Recruits Princess Night Witch
Archers Princess Ice Wizard
Princess
Bomber Princess
Royal Recruits
Royal Recruits Princess
Princess
Royal Recruits Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076