Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Witch Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang Witch Princess
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Firecracker Witch Princess
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Archers Goblin Gang Firecracker Princess Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Archers
Goblin Gang
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang Princess
Rage
Witch
Witch
Rage
Electro Giant
Princess
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Electro Giant
Archers
Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang
Archers Firecracker Princess
Firecracker
Archers Goblin Gang Princess
Rage
Witch
Archers
Electro Giant
Bomber
Princess
Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Bomber Archers
Witch Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker Princess
Goblin Gang Bomber Archers Firecracker
Archers Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Electro Giant
Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bomber Archers Firecracker
Archers Goblin Gang Witch Bomber Firecracker Electro Giant Princess
Archers Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Bomber Goblin Gang Witch
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Giant
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Bomber Archers Goblin Gang Firecracker Witch
Witch Bomber Archers Firecracker Princess
Bomber Goblin Gang Archers Firecracker Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Witch Electro Giant
Bomber Archers Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Witch
Firecracker Electro Giant Archers Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Archers Witch
Firecracker Witch
Witch Goblin Gang
Witch
Electro Giant
Goblin Gang Witch
Bomber Archers Firecracker Witch Electro Giant Princess
Goblin Gang Witch Electro Giant Bomber Archers Firecracker
Bomber Archers Firecracker Witch Electro Giant Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Electro Giant Witch Princess
Bomber Archers Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Bomber Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Bomber
Bomber Archers Firecracker Princess
Bomber Firecracker Witch Electro Giant Princess
Princess
Firecracker Electro Giant Bomber Witch Princess
Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Princess
Firecracker
Archers Firecracker Witch Electro Giant Princess
Firecracker Witch Electro Giant
Bomber
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Archers Goblin Gang Witch Princess
Archers Firecracker Witch Princess
Goblin Gang Firecracker Princess
Bomber Firecracker Princess
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Electro Giant Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076